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《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监受速通打法启发 艾尔登法环拉妮支线

作者:admin 更新时间:2025-02-19
摘要:《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作玩法细节。一起来看看吧!,《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监受速通打法启发 艾尔登法环拉妮支线

 

《艾尔登法环:黑夜君临》预定于2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。近日,IGN日本采访了该游戏的制作总监石崎淳也,深入探讨了游戏的方法细节。

石崎淳也拥有丰盛的游戏开发经验,他曾担任《黑暗之魂》系列的关卡设计师、《血源》的关卡和战斗设计师,以及《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为核心团队进行开发,而宫崎英高则在项目初期参和了概念构建。

经过反复测试,开发者们认为在《艾尔登法环:黑夜君临》中,三人共斗玩法最能平衡玩家间的合作挑战难度和个体趣味,而非两人或四人。值得注意的是,本作采用买断制,而非运营类玩法,因此玩家无需担心像某些游戏那样出现不佳尝试。

石崎淳也透露,他们致力于打造一款“浓缩版RPG”,通过紧凑的高潮和低谷尝试,展现RPG的核心魔力。如果传统RPG尝试需要三天时刻,那么《黑夜君临》则能将这三天的精华浓缩到40分钟内。速通打法中的“最优解选择”和“游戏诀窍精进”和本作方法高度契合,甚至可以说本作部分灵感来源于速通文化。

在《艾尔登法环:黑夜君临》正式版中,玩家将遭遇八个BOSS,随着游戏进程深入,玩家将面对多样化的BOSS挑战,其中包含壹个最终BOSS。游戏中的故事线索大多和最终BOSS紧密相连。

每次游戏开始时,地图都会随机变化,包括据点位置、BOSS种类以及可获取的武器和道具。除了这些之后,游戏还引入了异步网络元素,允许玩家继承其他玩家运用过的武器或道具。

最后,石崎淳也明确表示,目前他们没有规划加入PvPvE或大乱斗玩法,《艾尔登法环:黑夜君临》将以合作共斗为核心进行开发。